Mittwoch, 31. August 2016

[WHFRP 2nd] Wege der Verdammten - Durch den Drakenwald 3

Zur Wege der Verdammten Kampagne von Mischka, deren ersten beide Teile bereits über Youtube liefen, konnte ich mich nun dazu gesellen.

Während mein Elf Yavandir, seines Zeichens Magierlehrling (Apprentice Wizard), durch den Walt stiefelte und Bäume kuschelte, fiel ihm ein Wagenzug auf, der sich auf einer größeren Straße in Richtung der nächstgelegenen Stadt aufmachte und auch einen Wagen von Kinder dabei hat, aber auch ein paar Wächter und Fracht. Daher folgt er diesem und beschließt dazu zu stoßen, weil es sich gemeinsam einfach schöner reisen lässt.

Die Wachen sind meist typische Vertreter ihrer Zunft, also unaufmerksam und unfähig. Zwei Ausnahmen scheinen die Typen zu sein, die um ein Lagerffeuer sitzen. Diese entpuppen sich als:

Fridulin, Schafhirte mit Hund und natürlich einigen Schafen, gespielt von P1k4chu und

Siggi, einem Gladiator, der von Blacksuicide verkörptert wird.

Als mein Elf sich möglichst auffällig auf die Leute zubewegt, man will schließlich nicht von Pfeilen durchbohrt werden, weil man für einen Dieb gehalten wird, wird er zwar etwas argwöhnisch begutachtet, dann aber freundlich aufgenommen.


Donnerstag, 25. August 2016

[Pathfinder] CotCT #1 - Teil 7 - Der Welten Fleisch

Grau fühlte sich nun entsprechend fit und wurde zurecht gemacht. Eigentlich würde er wohl zur Zitadelle Volshyenek zurück gehen, aber unsere Truppe möchte, dass er sie erst zur Fleischerei "Der Welten Fleisch" begleitet, wo sich die Verräter aufhalten und den Hintereingang bewacht, falls einer abhaut.

Caecilia hatte zuvor als Kundin den Laden aufgesucht und "Das nächtliche Spezialmenü" bestelt, und so mit einen Auftrag erteilt, dass die Kuh-Hammer-Jungs, wie sich Vancaskerkins Schläger selbst nennen, jemandem einen Denkzettel verpassen, möglchst entgültig.

Das Geschenk sollte heute abend einem großen Kerl mit dicker Nase und roten Haaren übergeben werden. Die arme Caecilia schuldet ihm Geld und möchte diese Schulden gerne unbezahlt lassen. 50 Gold wechseln den Besitzer und die Bardin erhält ein schönes Stück Rindfleisch für ihr Geld, denn das ist schließlich ein seriöses, völlig normaler Fleischereibetrieb, und nicht etwa eine Bude, bei der man Schläger anwerben kann.

[Pathfinder] CotCT #1 - Teil 6 - Mampf und Kampf

An diesem Abend ist nicht viel passiert.

Unsere Truppe fand sich wie verabredet beim Adligen zum Essen ein, man speiste gut und umsonst, was zur allgemeinen Erheiterung beitrug. Ebenso verkaufte man den "Für Emmah"-Ring an die ursprünglichen Besitzer zurück. so selbstlos!

Abends gab es dann auf's Maul, als Janka sich im Fight Club Korvosa mit dem Herausvorderer, einem großmäuligen Halb-Ork, in der Arena maß und ihm zeigte, wo der Eulenbär die Locken hat. Natürlich kam sie stehend aus diesem Kampf, während der Halbörkchen den Arenaboden bewunderte.

Ihre Begleiter versüßsten sich den Abend mit Snacks ("Otternasen, Lärchenzungen!) und Wetten, so dass alle etwas mehr Gold im Säckchen haben.

Der saufende Soldat der Stadtwache, Grau, erholte sich weiterhin in Zellaras Haus und wurde von den Lämmchen gepflegt.

Freitag, 5. August 2016

[Blogstöckchen] 11 Fragen

Wie ich, zu meiner Schande, erst gerade eben, als ich so ein paar Blogs las, festgestellt habe, wurde ich von Clawdeenspielt.de mit einem Stöckchen beworfen. Aua!

So etwas muss man mir glaube ich schriftlich mit einem persönlichen Botenreiter, der dies mit Fanfaren vorträgt, mitteilen, da ich das völlig verpeilt habe, mea culpa, mea maxima culpa.

Genauer, dem Blogstöckchen, bei dem man elf Fragen beantwortet, und dann andere Leute für dieses Stöckchen nominiert, quasi Staffellauf. Dabei bin ich doch nicht sportlich.

1. Wann, denkst du, wirst du mit dem Spielen (PC. Konsole, Pen&Paper etc.) aufhören und warum?

Also wenn es nach mir ginge, überhaupt nicht. Wenn ich, wieder erwarten, kein unsterblicher Lich werde, dann wird es vermutlich irgendwann an alters- und gesundheitlichen Gründen scheitern. Es ist zu erwarten, dass man irgendwann auch keine Zeit mehr dafür hat. Natürlich können sich Interessen wandeln. 

2. Wenn du ein Raumschiff hättest: Wohin würdest du zuerst fliegen und warum?

Rein logisch gesehen, würde ich mich erst einmal mit der Technik vertraut machen und eine Mannschaft suchen. Dann würde ich wohl das Sonnensystem erkunden und anschließend mal ins nächstgelegene, wobei das natürlich von der Reisezeit abhängt. 

Warum? Nun, "um fremde Welten zu entdecken, unbekannte Lebensformen und neue Zivilisationen. Die Enterprise dringt dabei in Galaxien vor, die nie ein Mensch zuvor gesehen hat." und so. Neue Dinge entdecken, gucken was da überhaupt ist und vermutlich qualvoll sterben und dabei noch einen intergalaktischen Krieg auslösen, weil ich unfähig bin.


3. Welche drei positiven Dinge fallen dir zu DSA ein?

Es hat eine schöne, detailierte Welt,
es kommt aus Deutschland und ist daher auf deutsch verfügbar und
ähm. tja, nun, öh, man bekommt drei W20, nicht nur einen, wie sonst. Wenn das nichts Tolles ist.

4. Inspirierende Filmempfehlung für’s Rollenspiel?

Das kommt wohl ganz auf das Genre an, Fantasy, Sci-Fi, Historisch, Urbane Mysthery, Superhelden usw. grundsätzlich ist da wohl jeder Film, der das Gerne bedient, geeignet.

Für Fantasy: Herr der Ringe, Conan, Willow, Spellbinder 2 - Land des Drachenkaisers,
Für Sci-Fi: Babylon 5, Star Trek, Star Wars, Space Precinct, Space Rangers, Blade Runner,
Für Historisch: je nach Epoche eben, etwa Der Name der Rose, Ran, Die Drei Musketiere
Für Mystery: Akte X, Outer Limits oder Strange Luck.

5. Dein liebstes PC-Spiel?
EVE-Online, Minecraft, weil man einfach nicht an irgendwelche Handlungen gebunden ist, sondern das macht, worauf man Lust hat.

6. Deine Lieblings-App?

Im Bezug auf Rollenspiel, vermutlich irgendeine Würfelapp.

7. Welche 1-3 Hörspielreihe(n) würdest du anderen empfehlen?

Da ich in meinem Leben bisher vermutlich nur 1-3 Hörspielreihen gehöhrt habe, weiß ich das nicht. Hörbücher gibt es wie Sand am Meer. Hörspiele: vielleicht John Sinclair.


8. In welches nerdige Projekt investierst du derzeit die meiste Zeit?
Rollenspielrunden sind nerdig genug. Tabletopfiguren, vielleicht noch, aber das wird meist von der Faulheit überschattet.


9. Deine Meinung zu Karten statt Würfeln im Rollenspiel?
Kenne ich bisher nur von Savage Words und Engel. Bei SaWo ist das nur für die Initiative und ein paar boni. Naja, da hätte man auch Würfel nehmen können. Bei Engel finde ich die Idee nett, weil du meist eine Wahl hast, ob positiv oder negativ und es eben etwas anders ist. Ich mag Würfel!

10. Welche Autoren haben dein Rollenspiel geprägt/inspiriert?
Die Autoren der Rollenspielbücher vermutlich am meisten :P

11. Welches Rollenspiel willst du unbedingt in den nächsten 11 Monaten noch spielen oder leiten?
The Strange/Numenera, Dungeons & Dragons 5, Schattenjäger und was dazu gehört, Savage Worlds, Shadowrun 5.

So, das war es dann auch schon. Nun muss ich noch Leute nominieren.

Ich werfe mein Rollenspielstöckchen mit den obigen Fragen folgenden Leuten an den Kopf ähm zu:

Moritz Mehlem a.k.a Glgnfz (Beantwortet, Dankeschön)
Dem goldenen Kamel
Taysal

Einige, die ich noch nennen könnte, haben das Stöckchen schon gehabt, daher spare ich mir das.


[Loot-a-Day] #5 Ringe - Ring der Blutzollrüstung

Auf Greifenklaues Blog wurde die Aktion [Loot-a-Day] ins Leben gerufen, die den Karneval des Rollenspiels zum Thema Geld, Gold und Schätze begleiten soll. Hier schreibt man jeden Tag etwas Kleines, wenn einem das Thema gefällt, statt nur einmal im Monat wie beim Karneval. Schöne Idee, daher möchte ich hiermit meine geistigen Ergüsse zu dem Thema ablassen.

Ein Ring der den Träger schützt, aber dafür eine Gegenleistung haben möchte. Nicht einfach nur: hier sind 2.000 Gold, gib mir einen +1 AC Ring.

Ring der Blutzollrüstung


Der Ringe is einfach gestaltet, ein schlichtes Band aus Rüstungsstahl, außen glatt poliert, aber innen rau und mit kantigen roten Runen verziert, vermutlich eine alte längst ausgestorbene Sprache. 

Setzt man diesen magischen Ring, der eine schwache Aura der Nekromantie ausstrahlt, auf seine Finger, bohren sich kleine Dornen in das Fleisch des Trägers und setzen diesen dort fest. Dies verursacht sofort 1d4 Schaden,  doch sogleich setzt die nützliche Wirkung ein. Die Trägerin erhält +1 auf ihre Rüstungsklasse und eine schwache rote Auro umgibt die Rüstung der Trägerin. Vielleicht bekommt der Träger Lust auf Hirn. Wer weiß das schon?

Doch der Ring braucht weiter Blut und fortert somit jeden Tag seinen Blutzoll. Jeden Abend bei Sonnenuntergang werden 1d4 Lebenspunkte abgezogen und der der Träger kann sich dagegen nicht wehren.

Möchte man noch eins oben drauf setzen, führt man Buch darüber wieviele Lebenspunkte der Ring getrunken hat. Ist ein bestimmter Schwellenwert erreicht, passiert ein bestimmter Effekt, positiv oder negativ, etwa:

  • 33 LP, der Ring ist dankbar endlich wieder getragen zu werden, heute +2 AC. 
  • 66 LP, der Ring gibt einem Zauber gratis für heute. Entzieht dem Gegener bei erfolgreicher Nahkampfattacke 1d4 LP, die natürlich zum Ring gerechnet werden. 
  • 99 LP, wird die Trägerin von einem Effekt negativer Energie getrofen, Nekromantie usw., dann nimmt sie keinen Schaden, sondern der Ring absorbiert diesen. 
  • 132 LP, Magierrüstung, +4 auf Rüstungsklasse, für diesen Tag als gratis Zauber.

Das führt man dann so weiter und Bumm!

333 Lebenspunkte, der Ring hat endlich genug Lebenspunkte gesammelt, um den Geist eines Lichs, der in ihm gefangen war, oder der seine Seele darin retten konnte, ins (Un)Leben zurück zu holen. Surprise, motherf...Adventurer!

Dieser, ach so nützliche, Ring gibt einen blutroten Strahl ab, der auf die nächste Leiche fällt. Der nächste freie, sprich tote, humanoide Körper wird dann vom Lich eingenommen, der Ring fällt dem Träger als nutzloses Stück Metall vom Finger.

Der besetze Körper ist natürlich dann mächtiger, und schwupps, hat man einen Endgegner, allerdings dann vermutlich ohne epische Beute. 

[Pathfinder] CotCT #1 - Teil 5 -

Mühsalstag, 01. Arodus 4708 AR

Unsere Helden, Heldinnen und Held*X brechen auf zum "Der Welten Fleisch", der alten Fleischerei, in der sich die abtrünnigen Stadtwachen aufhalten sollen, wie ihnen Marschall Kroft und die Lämmchen bestätigten.

Nun, zumindest dachte ich das. Die Nacht hatte man in der Taverne "Drei Ringe" verbracht und das Frühstück ausgiebig genutzt. Am nächsten Morgen ab nach Hause und die Kerle von der "Nützlichen Gesellschaft" entdeckt. So weit so gut, doch was nun?

Janka und Co. beschließt, dass sie sich zu ihrem Buchmacher Osred aufmacht, der eine kleine Bude am Fight Club Korvosa - "FC Korvosa", dem Traditionsverein für unterhaltsame Klopperei, sein eigen nennt, und will für den heutigen Abend einen Kampf organisieren.