Donnerstag, 28. August 2014

[NerdRage] Rollenspielbücher kaufen

Nachdem ich letztens mit dem guten Quarkbrot (Quarkbrot Youtube-Kanal) mal wieder etwas über Skype gesabbelt habe und wir beide feststellten, dass wir es mögen, Regelwerke nicht nur als PDF, sondern auch phssisch als Buch zu beistzen., da mit sie so gut unterwegs mitnehmen oder abends im Bett lesen kann, sofern man, wie ich, kein Tablet oder ähnliches besitzt.

Außerdem ist das einfach schöner, auch wenn ich PDF gut finde, da man eben die Schrift größer stellen oder schnell nach Stichworten suchen kann. Perfekt für mich ist die Kombination Buch+PDF und dann steigerten wir einander etwas in den NerdRage-Modus, da wir nach einigen möglichen Neuerwerbungen im Bereich RSP-Bücher suchten. Wir mussten leider feststellen, dass es viele alte, und noch viel "leiderer", relativ neue, Bücher nicht mehr oder nur für horende Summen die von der Kreditkarte aus Gold abgehobelt werden müssen, zu erhalten sind. Liebhaberpreise scheinen da oft die Regel zu sein, bei Händlern und ebay.

Freitag, 22. August 2014

[Pathfinder] Die Kadaverkrone - Teil 3

Wir hören Geräusche von draußen und wappnen uns für einen Kampf und luken daher kurz heraus, um viele Zombies vorfinden, die auf uns zukommen.

Desweiteren etwas eher unerwartetes, nämlich ein kleines Mädchen, dass verängstigt auf die Tür zuläuft. Wir fragen uns, was sie dort tut und später kommt heraus, dass es eine Mutprobe war.



Wir holen das Mädchen zu und Trebor erkennt es wieder als eines der Mädchen, das er zuvor durch seine Fremdartigkeit erschreckt hatte. Es heißt Martha und hat natürlich ziemliche Angst, aber wir versprechen es vor den Dingern vor der Tür zu beschützen. Die kleine beruhigt sich etwas, vor allem weil Baldor mit dem Mädchen Murmeln spielt, damit es abgelenkt ist.

Donnerstag, 14. August 2014

[Warhammer Fantasy] "Ein Sturm zieht auf" - Finale

"Sigmar stehe uns bei, das Ende ist nahe!"

Denn gestern war es so weit. Durch den allmächtigen Spielleiter wurden wir in einen Sumpf aus Verrat und Niedertracht geführt, der uns fast zerschmetterte. Erlebt Teil 7, das Finale, der Reihe "Ein Sturm zieht auf".

Nach einem harten Kampf und allerlei Überraschungen brachten wir nun die Abenteuer in und um Stromdorf herum zu einem Ende mit unerwarteten Wendungen für uns und die Dörfler.


Danke an alle beteiligten. Konrad stößt mit Rogni, Threre, Tristan und Melfior auf die gemeinsamen Abenteuer an. Und wenn sie nicht gestorben sind, dann saufen sie noch heute.

Mittwoch, 13. August 2014

[Pathfinder] Die Kadaverkrone - Teil 2

Dienstag setzte sich unser Abenteuer in Ravengro, als Teil des "Spuks auf Schreckensfels", wie folgt fort:

Am nächsten Morgen folgt für unsere Helden die wichtigste Tat dieses Tages, ein ausgiebiges Frühstück mit Kendra. Das würde an sich schon reichen, aber trotzdem beschließt man, nachdem man noch einmal etwas die Bücher Professor Lorrimors begutachtet hat, sich auch noch anderweitig nützlich zu machen.

Man findet das Tagebuch Lorrimors und entdeckt so Hinweise über das Gefängnis, Warnungen vor Geistern und vor allem den Hinweis, dass angeblich Mittel zur Geisterbekämpfung in einer Gruft versteckt liegen. 



Dienstag, 12. August 2014

"Der Nachtopf" pausiert

Da momentan für einige Zeit nicht alle Mispielerinnen und -spieler Zeit haben werden, wird die [DSA]-Runde "Der Nachttopf" erst eimal eine Weile ruhend.

Aber vermutlich werden wir dafür etwas anders spielen, vielleicht Pathfinder, wir wissen es nocht nicht so genau, und es wird neue Heldentaten geben. 

[Dungeonslayers] Via Teamspeak

Donnerstag nahm ich an einer Runde [Dungeonslayers] teil und spielte einen Zauberwirker der Richtung Heiler. Diese Spielrunde findet nicht, wie sonst bei mir, über Google Hangout oder als Tischrunde, sondern über Teamspeak statt, was erst einmal ungewohnt war. Aber öfter mal etwas neues kann schließlich nicht schaden. 

Das verschwunden Bier

In Helmdahl, einer kleinen Stadt, befinden sich unsere Helden auf der Durchreise. Mein Charakter sitzt einfach nur friedlich in der Taverne, die skandalöserweise kein Bier hat und wird darauf hingewiesen, dass die zwei Zwerge in der Ecke Hilfe brauchen können.

Meine eigentliche Mission, die Pilgerreise auf der ich für meinen Orden die Gegend erkunden und Meldung nach Sturmklippe machen soll, muss wohl noch ein paar Tage warten. Feste Zeitvorgaben hatte ich nicht und vielleicht lerne ich so die Gegend kennen.

Die beiden kleinen bärtigen Zwerge sollen sich beim Bürgermeister, Herr Schweinsbacke, einfinden, weil es Probleme gibt und wir dort helfen könnten. Vermutlich sehen wir, auch wenn wir Fremde sind, aus, als ob wir einfach ein paar Probleme lösen könnten.

Wir stellen einander vor und ich lerne meine Gefährten kennen.

Spieler thierry als Abat der Hauer - Zwerg - Krieger
Spieler Hannibal als Cyrill - Mensch - Späher
Spieler Grankin als Barryt - Zwerg - Heiler

Sowie ich, Ewu Ira-Fa-Tsar - Mensch - Heiler
Ein kleiner Mann mit schwarzer Haut und vielen kleinen Zöpfen in die bunte Perlen und Fäden geflochten sind der eine einfach Robe und einen Stab trägt. Er ist weit von seiner Heimat entfernt, aber wollte sowieso schon immer die Welt sehen.

Bei unseren Gespräch mit dem Dorfvorsteher erfahren wir, dass eine neue Straße geplant war Richtung Norden. Aus dieser Richtung kommen jedoch keine Händer, vor allem kein Bier, mehr, weil die letzen Karawanen vermutlich durch Wegelagerer geplündert wurde. Wir nehmen uns der Sache an, da wir alles was wir finden behalten dürfen. Ich besitze noch knapp fünf Silberstücke, daher ist mir das Recht.

Bärenstark

Wir machen uns auf, aber da es schon spät wird, suchen wir ein Nachtlager und finden eine kleine Höhle, die wir sogleich auf etwaige aktuelle Bewohner, wie Bären erkunden. Wir finden einen circa acht Meter langen hoher Raum mit einem riesigen Bär darin. Also tatsächlich eine Bärenhöhle. Das Ungetüm schläft, zumindest bis Abat ihn mit einem wuchtigen Schlag seiner Axt weckt und das Tier somit um sich schlägt.

Unser Zwergenmönch hilft dem Krieger, indem er den Zauber "Geben und nehmen" wirkt, der Heilung dafür gewährt, dass man Schaden verursacht. Ich springe zwischen Zwerg und Späher, der Lichtpfeile auf das Monster schießt, hin und her und heile diese sogut ich kann, was leider dazu führt, dass ich eine unangenehme Begegnung mit ein Paar Bärenklauen habe.

Nachdem wir alle fleißig auf Meister Petz einschalgen oder schießen fällt der Muskelberg auch endlich tot um und wir nehmen ihn auseinander für Trophäen in Form von Zähnen, Klauen oder Fell und Fleisch, so dass es heute abend Bärensteak gibt. Besser als Nichts.  

Schneegestöber

Am nächsten Morgen irren etwas in der Gegend herum, hervorgerufen durch einen verdammten Schneesturm, der insbesonder wenn man nur mit einer Robe bekleidet ist, ziemlich unangenehm sein kann und finden unter einem Haufen Schnee einen Wagen, vermutlich die letze Karawane, leider ohne Waren. Also weiter nach den Räubern gesucht. Wir laufen in Richtung Wäldchen der nicht vom Schnee bedeckt wird, dafür ist es neblich.

Die Schöne und das Bärchen

Stattdessen finden wir ein Haus im Nebel, Judith, eine sehr schöne Frau und ihr vernarbter aber äußerst kräftiger Bruder Ralle Bärenkralle, der Bären mit den bloßen Händen tötet, erwarten uns dort, er mit einer großen Axt.

Wir schicken jemanden vor und er täuscht einfach vor die Bewohner des Hauses zu kennen, was, wider unser aller Erwartungen,  funktioniert, da Ralle in seinem Leben wohl schon so viele Leute verprügelt hat, dass er sich nciht an jeden davon erinnert, aber er einen von uns angeblich von früher kennt. 

Wir bitten darum heute nach hier schlafen zu dürfen, was auch netterweise gewährt wird und zudem gibt es noch reichhaltiges Abendessen, bei dem wir erfahren, dass unsere Gastgeber wohl das Lager der Räuber kennen. Sehr nützlich und wir werden uns diesen Schlitzohren am nächsten Morgen widmen.

Ralle macht sich auf und bleibt ziemlich lange weg um ein Wildschwein zu fangen, macht aber mit seiner Argumente verstärkenden Axt klar, das seine überaus hübsche Schwester nicht mal in unseren Gedanken der Nachtisch für einen von uns sein wird. Wir begeben uns zur Nachruhe.

Donnerstag wird es weitergehen. Werden wir die Räuber dinden? Was hat es mit Judith und ihrem Bruder auf sich? Und was werden wir noch erleben?

[Pathfinder] Die Kadaverkrone - Teil 1

Fünf mutige Helden machten sich auf, um den ersten Teil des Pathfinder Abenteuerpfades "Die Kadaverkrone" genannt "Der Spuk von Schreckenfels" zu erleben. Hierzu versammelten sich im Dörfchen Ravengro fünf lustige Gesellen, um sich der gnadenlosen Herrschaft des Spielleiters Ben zu unterwerfen.

Zitat unsers Spielleiters:
"- Ventus, den vielerlei begabten ... Nekromant?
- Endrin, die wandelnde Axt
- Dala Venura Sescua'sora, langschlafende Zungenbrecherin
- Bandor, den vorrausschauenden Zwerg
und
- Trebor, den gülden-zotteligen Spielgefährten von Sarenrae"

Trebor Yelram, ein Vanara, Affenmensch, und Kleriker der Sarenrae spiele ich. Der Vanara hat goldene Fell, lange Zöpfe am Kopf und trägt neben einer Lederrüstung noch einen blauen Waffenrock mit dem Symbol seiner Gottheit Sarenrae, die Göttin des Lichts und der Heilung, sowie natürlich Waffen, etwa einen Scimitar und eine Armbrust sowie diverse Reiseausrüstung.